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國外大多已認可電競是運動項目,也列在國際運動賽會正式項目,但在國內,電競仍在尋求一條「正名」的路。 聯合報系資料照 分享 facebook 電競究竟是不是運動?在亞洲奧林匹克理事會日前宣布,電競將在2022年杭州亞運列為正式項目後,似乎已經給了一個答案;不過在國內,電競仍在尋求一條「正名」的路。我國電競在過去幾年來蓬勃發展,並且在南韓與大陸雙強夾擊下找尋到一條生存之道;只是相較於南韓電競協會獲得政府的全力支持,建立完善的人才庫,大陸電競則是靠著龐大的財源向各國挖角人才,尋求立即見效的成果,我國電境卻處在一個不上不下的階段。中華民國電競運動協會副秘書長洪梓硯表示,2013年我國首度以國家隊名義派隊參加亞洲室內暨武藝運動會,原是電競發展的良好契機,但在代表隊帶著1銀2銅成績返國後,卻無疾而終。華義Spider職業電競隊隊經理邱伊婷則表示,目前我國的職業電競隊伍約有八支,不過在培養電競隊幾乎是賠錢的情況下,仍缺乏像南韓SK、KT等大企業的投入。洪梓硯指出,目前台灣電競還沒有正式的主管機關,不過日前公布的2022年杭州亞運電競列為正式比賽項目,將是另一次與政府溝通且擁有全民共同目標的良好契機?